Czy chcecie poczuć się jak prawdziwi szefowie kuchni? Zbierać produkty, kupować potrzebny sprzęt i serwować zdrowe potrawy? Jeżeli tak, to ta gra jest dla Was!
Kto zostanie najlepszym kucharzem? Kto zdobędzie tytuł szefa kuchni? Kto wykaże się przy tym najlepszą strategią?
Zostańcie kucharzami i zmierzcie się z wyzwaniem przygotowania zdrowych potraw, przekąsek i napojów zgodnie z przepisami członków Waszych rodzin. Czekaja na Was 3 warianty gry o różnych poziomach trudności. Każdy wariant to awans zawodowy – od samodzielnego KUCHARZA (CUISINER) od SZEFEA KUCHNI (CHEF DE CUISINE). W grze spotkacie między innymi ciocie: Grażynę i Różę, poznacie babcię Marzenę i dziadka Kazimierza. Z pewnością przypadną Wam do gustu przepisy wujka Huberta i Michaliny. Dowiecie się, co można zrobić z brzoskwiń, rzeżuchy i jak wykorzystać prażony słonecznik. Czy podejmujecie wyzwanie?
W kuchni zmieści się: 2-5 graczy lub 2–4
zespołów dwuosobowych
Logiczne i strategiczne myślenie
Umiejętności ortograficzne
Dodawanie w zakresie 0-100
Umiejętności przeliczania jednostek
Dzyń! Dzyń! Podano do stołu! to gra stworzona przez nauczycielki klas edukacji wczesnoszkolnej do wykorzystania podczas zajęć edukacyjnych i podczas rodzinnego czasu ucznia. To gra dla KAŻDEGO. Jest to gra i edukacyjna, i strategiczna doskonaląca między innymi:
Zwierzęta pouciekały z farm! Musicie udać się na swoje farmy i zebrać ilość zwierząt zgodną z waszą specjalizacją. Nie jest to jednak takie proste, bo w trakcie gry będą działy się różne wydarzenia, które wpłyną na wasze farmy i zwierzęta, które się na nich znajdują. Każde zwierzę jest także zupełnie inne, niektóre bronią siebie a inne będą się zjadać i przeganiać. Musicie rozważnie korzystać z akcji ponieważ niektóre będą miały wpływ tylko na waszą farmę a inne na wszystkich. Czasami jednak warto poświęcić jakieś zwierzęta, żeby zrobić na farmie miejsce na te, które potrzebne Wam są do zwycięstwa. Wygra tylko jeden specjalista!
Wild Freak Farm to wieloosobowa, rywalizacyjna, strategiczna gra karciana, którą można wykorzystać na lekcji, na przerwie., podczas „luźnych” zajęć. Przy okazji rozgrywki gracze mają możliwość przyswojenia cennych informacji dotyczących świata zwierząt.
W grę może grać jednocześnie 2-5 graczy
Gra polecana jest dla graczy od 8 roku życia (optymalnie od 10/11)
Wiedza przyrodnicza
Umiejętności czytania
Strategiczne myślenie
Rozwiązywanie zagadek
Poprzez grę dzieci w łatwy sposób mogą nauczyć się strategicznego myślenia, planowania, ćwiczą umiejętność czytania, poszerzają wiedzę przyrodniczą o zwierzętach, rozwijają zaciekawienie przyrodą. Grę warto wykorzystać na lekcjach przyrody, biologii, geografii, ale również matematyki, czy zajęciach świetlicowych.
Do czego mi się to przyda w życiu? Po co mam to robić? A gdyby tak, przez wciągającą rozgrywkę uświadomić uczniowi, że obliczenia i wzory, z którymi ma do czynienia na lekcjach matematyki mają odniesienie do rzeczywistości, która go otacza?
Gra MatLajf stawia graczy w obliczu różnych problemów praktycznych, których rozwiązanie możliwe jest dzięki zastosowaniu matematyki. Wcielają się w role leśników, gospodarzy, przedsiębiorców czy radnych miasta i podejmują różne działania na przypisanym sobie terenie a ich realizacja wymaga współpracy z sąsiadami, godzenia czasem sprzecznych interesów i rozwiązywania sporów jak w realnym życiu.
Gracze rozwiązują zróżnicowane pod względem trudności matematyczne zadania tekstowe ale też przy pomocy pantomimy czy opisu słownego muszą przedstawiać podstawowe pojęcia matematyczne co wprowadza element ruchu i wywołuje uśmiech.
Mogą również planować strategie swoich działań zależnie od aktualnej sytuacji na planszy-mapie i własnych możliwości a całość sprawia, że rozwiązywanie zadań matematycznych nabiera nowego wymiaru.
W grę może grać jednocześnie 8-12 graczy
Gra polecana jest dla szkół ponadpodstawowych
Rywalizacja i zadania ruchowe
Rozwiązywanie zadań matematycznych
Logiczne i strategiczne myślenie
Współpraca w zespołach
Gra „Matlajf” jest przeznaczona dla uczniów szkół średnich, można z niej korzystać na lekcjach matematyki oraz na kołach zainteresowań.
Projekt Let’s PLAY! Game Based Learning – (nie)zwykła edukacja korzysta z dofinansowania o wartości 108650 EURO otrzymanego od Islandii, Liechtensteinu i Norwegii w ramach Funduszy EOG. Celem projektu Let’s PLAY! Game Based Learning – (nie)zwykła edukacja jest popularyzacja grywalizacji i game-based-learning w polskim systemie oświaty.