Let’s PLAY

LET'S PLAY!

DZYŃ ! DZYŃ ! 
PODANO DO STOŁU 

Czy chcecie poczuć się jak prawdziwi szefowie kuchni? Zbierać produkty, kupować potrzebny sprzęt i serwować zdrowe potrawy? Jeżeli tak, to ta gra jest dla Was! 

Kto zostanie najlepszym kucharzem? Kto zdobędzie tytuł szefa kuchni? Kto wykaże się przy tym najlepszą strategią? 

Zostańcie kucharzami i zmierzcie się z wyzwaniem przygotowania zdrowych potraw, przekąsek i napojów zgodnie z przepisami członków Waszych rodzin. Czekaja na Was 3 warianty gry o różnych poziomach trudności. Każdy wariant to awans zawodowy – od samodzielnego KUCHARZA (CUISINER) od SZEFEA KUCHNI (CHEF DE CUISINE).  W grze spotkacie między innymi ciocie: Grażynę i Różę, poznacie babcię Marzenę i dziadka Kazimierza. Z pewnością przypadną Wam do gustu przepisy wujka Huberta i Michaliny. Dowiecie się, co można zrobić z brzoskwiń, rzeżuchy i jak wykorzystać prażony słonecznik.  Czy podejmujecie wyzwanie?

W kuchni zmieści się: 2-5 graczy lub 2–4 zespołów dwuosobowych

Kształcone kompetencje:

Logiczne i strategiczne myślenie

Umiejętności ortograficzne

Dodawanie w zakresie 0-100

Umiejętności przeliczania jednostek

Dzyń! Dzyń! Podano do stołu! to gra stworzona przez nauczycielki klas edukacji wczesnoszkolnej do wykorzystania podczas zajęć edukacyjnych i podczas rodzinnego czasu ucznia. To gra dla KAŻDEGO. Jest to gra i edukacyjna, i strategiczna doskonaląca między innymi: 

Obejrzyj webinar prowadzony przez autorki gry:

Autorki gry:

Aleksandra Kaczmarska

Magdalena Bogumił

Agnieszka Statucka

Elżbieta Kmita

Zawartość do pobrania:

Kolorowa wersja gry

Czarno-biała wersja gry

Czarno-biała instrukcja

Kolorowa instrukcja gry

Paczka dla nauczyciela

Pojedyncze pliki

Wild Freak Farm

Zwierzęta pouciekały z farm!  Musicie udać się na swoje farmy i zebrać ilość zwierząt zgodną z waszą specjalizacją. Nie jest to jednak takie proste, bo w trakcie gry będą działy się różne wydarzenia, które wpłyną na wasze farmy i zwierzęta, które się na nich znajdują. Każde zwierzę jest także zupełnie inne, niektóre bronią siebie a inne będą się zjadać i przeganiać. Musicie rozważnie korzystać z akcji ponieważ niektóre będą miały wpływ tylko na waszą farmę a inne na wszystkich. Czasami jednak warto poświęcić jakieś zwierzęta, żeby zrobić na farmie miejsce na te, które potrzebne Wam są do zwycięstwa. Wygra tylko jeden specjalista! 

Wild Freak Farm to wieloosobowa, rywalizacyjna, strategiczna gra karciana, którą można wykorzystać na lekcji, na przerwie., podczas „luźnych” zajęć. Przy okazji rozgrywki gracze mają możliwość przyswojenia cennych informacji dotyczących świata zwierząt.

W grę może grać jednocześnie 2-5 graczy

Gra polecana jest dla graczy od 8 roku życia (optymalnie od 10/11)

Kształcone kompetencje:

Wiedza przyrodnicza

Umiejętności czytania

Strategiczne myślenie

Rozwiązywanie zagadek

Poprzez grę dzieci w łatwy sposób mogą nauczyć się strategicznego myślenia, planowania, ćwiczą umiejętność czytania, poszerzają wiedzę przyrodniczą o zwierzętach, rozwijają zaciekawienie przyrodą. Grę warto wykorzystać na lekcjach przyrody, biologii, geografii, ale również matematyki, czy zajęciach świetlicowych.

Obejrzyj webinar prowadzony przez autorki i autora gry:

Autorzy gry:

Daniel Gaweł

Paulina Korwek

Monika Hrcyk

Mariusz Jagodziński

Kolorowa wersja gry

Czarno-biała wersja gry

Kolorowa instrukcja gry

Czarno-biała instrukcja gry

Paczka dla nauczyciela

Pojedyncze pliki

MatLajf 

Do czego mi się to przyda w życiu? Po co mam to robić? A gdyby tak, przez wciągającą rozgrywkę uświadomić uczniowi, że obliczenia i wzory, z którymi ma do czynienia na lekcjach matematyki mają odniesienie do rzeczywistości, która go otacza? 

Gra MatLajf stawia graczy w obliczu różnych problemów praktycznych, których rozwiązanie możliwe jest dzięki zastosowaniu matematyki. Wcielają się w role leśników, gospodarzy, przedsiębiorców czy radnych miasta i podejmują różne działania na przypisanym sobie terenie a ich realizacja wymaga współpracy z sąsiadami, godzenia czasem sprzecznych interesów i rozwiązywania sporów jak w realnym życiu. 

Gracze rozwiązują zróżnicowane pod względem trudności matematyczne zadania tekstowe ale też przy pomocy pantomimy czy opisu słownego muszą przedstawiać podstawowe pojęcia matematyczne co wprowadza element ruchu i wywołuje uśmiech. 

Mogą również planować strategie swoich działań zależnie od aktualnej sytuacji na planszy-mapie i własnych możliwości a całość sprawia, że rozwiązywanie zadań matematycznych nabiera nowego wymiaru.

W grę może grać jednocześnie 8-12 graczy

Gra polecana jest dla szkół ponadpodstawowych

Kształcone kompetencje:

Rywalizacja i zadania ruchowe

Rozwiązywanie zadań matematycznych

Logiczne i strategiczne myślenie

Współpraca w zespołach

 Gra „Matlajf” jest przeznaczona dla uczniów szkół średnich, można z niej korzystać na lekcjach matematyki oraz na kołach zainteresowań.

Obejrzyj webinar prowadzony przez autorkę gry:

Autorki gry:

Marek Potempa

Beata Maciej

Joanna Potocka

Iwona Kamper

Agnieszka Garbacz

Kolorowa wersja gry

Czarno-biała wersja gry

Kolorowa instrukcja gry

Czarno-biała instrukcja gry

Paczka dla nauczyciela

Pojedyncze pliki

Projekt Let’s PLAY! Game Based Learning – (nie)zwykła edukacja korzysta z dofinansowania o wartości 108650 EURO otrzymanego od Islandii, Liechtensteinu i Norwegii w ramach Funduszy EOG. Celem projektu Let’s PLAY! Game Based Learning – (nie)zwykła edukacja jest popularyzacja grywalizacji i game-based-learning w polskim systemie oświaty.

pl_PLPolish